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 Les races jouables

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Adria

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MessageSujet: Les races jouables   Sam 17 Mar - 19:10







►Royaume:
Aurhyne
► Physique :
Les humains sont de taille variable, et présentent des caractéristiques diverses selon les individus et selon les royaumes. Ils peuvent vivre en moyenne jusqu’à 100 ans.
► Mental :
Comme leur physique, les caractéristiques mentales des humains varient selon leur éducation, et leur propre mode de pensée. Certains sont plus intelligents que d’autres, et on peut retrouver en eux de la malice comme de la bonté. Cependant, on retrouve beaucoup de préjugés envers les autres races qui sont dites inférieures.
►Capacités magiques et physiques :
--- Diplomatie: A modérer selon l'éducation reçue.
--- Ralliement/Charisme: A modérer, selon l'éducation reçue.
--- Bouclier mental
►Histoire :
Les humains forment le peuple le plus nombreux et dominent la plupart des royaumes. Il y a des centaines d’années, ils se jugèrent supérieurs aux autres races qui ne leur ressemblaient pas, et donc décida de les réduire en esclavage. Depuis, la race des humains est dite la race dominante, car ce sont les humains qui possèdent les richesses et le pouvoir décisionnel. La plus grande majorité des humains est restée loyale au Conseil, mais bon nombre d'entre eux a tout de même rejoint la Rébellion, en soutient à ceux qu'ils estiment opprimés.
Une famille "royale" gouverne chaque royaume, sauf Aurhyne où siège le Conseil, où la noblesse se concentre à Concordia le cœur de Valor.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 13:23







►Royaume:
Lönearïel
► Physique :
Les Elfes sont des êtres sveltes, grands et minces dont le moindre geste est gracieux. Leur visage est fin, triangulaire, presque aristocratique, et leur beauté est remarquable. Leurs oreilles sont pointues. Les mâles sont ainsi peu différents des femelles, ayant une beauté presque féminine. Leurs cheveux peuvent être de différentes couleurs, ainsi que pour les yeux, mais le plus souvent les couleurs sont celles des feuilles, brun, rouge, jaune, vert… Sans être immortels, ils possèdent une grande longévité, de plusieurs siècles (600 environs).
► Mental :
Les elfes sont des pacifistes, aimant plus que tout la nature. Ils trouvent les autres races vulgaires, et n’aiment pas s’associer avec elles. Ils sont doux, polis, et respectueux. Leurs ennemis sont ceux qui détruisent la nature.
►Capacités magiques et physiques :
----- Vue accrue
----- Réflexes accrus
----- Discrétion
►Histoire :
Les elfes sont sans doute ceux qui souffrent le moins de la domination humaine. En effet ils sont ceux qui leurs ressemblent le plus et la noblesse de leurs traits incite malgré tout le respect. Ceux qui vivent en ville sont tout de même vu inférieurs étant donné que leur race est surtout talentueuse en forêt, donc en ville ils ne sont pas propice à être guerriers même s'ils y en a et donc ils sont marchands et servants. Certaines familles ont rejoint les rebelles, mais la majorité, ceux qui vivent dans la forêt en très grosse majorité, sont restés du côté de l'empire parce qu'il n'y a pas de guerres et leur forêt est ainsi protégée.

Les elfes sont gouvernés par un couple royale qui est fortement respecté et apprécié du peuple.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 17:59







►Royaume:
Lönearïel
► Physique :
Les Dryades ont un physique sylvestre, ressemblant aux Elfes par leurs oreilles pointues et aux Fées par leur constitution fragile, petite et mince. Leur peau est généralement dans les teintes verte ou marron, et leurs cheveux et yeux sont des couleurs de feuilles, allant du rouge au vert, du brun au jaune… Elles vivent plusieurs centaines d'années.
► Mental :
D’une nature pacifiste, les Dryades ne se préoccupent guère de ce qu’il se passe dans le reste du continent, ne s’occupant que de leur forêt. Pour elles, la nature est un tout qu’il faut préserver. Si on ose se montrer menaçant envers les arbres ou les plantes, les Dryades peuvent se révéler pleines de rancœur et de ressources pour assouvir leur vengeance. Cependant elles sont d’ordinaire mesquine et pleine de joie de vivre.
►Capacités magiques et physiques :
-----Empathie de la nature
----- Main verte : les Dryades peuvent accélérer la croissance des plantes, dont le temps de croissance sera divisé par deux. Les plantes ne poussent donc d’une façon instantanée.
----- Régénérescence végétale : les Dryades se lient dès leur plus jeune âge avec un arbre, avec lequel elle peut fusionner et reprendre de l’énergie, et se guérir. Ce dernier point prend du temps, et surtout les blessures mortelles ne peuvent être guéries. On ne peut les atteindre lorsqu’elles fusionnent avec l’arbre.
►Histoire :
Vivant dans le même royaume que les Elfes, ces derniers sont les seuls à qui les Dryades peuvent confier leur forêt, car ils partagent tous deux un amour commun de la nature dans son ensemble. Les Dryades sont de fines connaisseuses des plantes et savent préparer des remèdes à base de plantes qu’elles cultivent dans leur royaume. Ces plantes ne poussent que là-bas et c’est pourquoi de nombreux soigneurs s’y rendent. Les arbres auxquels fusionnent les Dryades sont le plus souvent des arbres spécifiques à leur royaume. Ne se souciant que de la nature, il est très rare de retrouver des Dryades dans l’armée de Valor, car cette race n’aime ni la guerre ni les conflits, et pour cela préfère se réfugier dans les arbres.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:11







►Royaume:
Ràhva
► Physique :
Ils possèdent un physique humain, à l’exception de quelques caractéristiques physiques qui rappellent leur animal, tels des yeux d’une certaine couleur, les cheveux d’une telle couleur, des crocs, des oreilles arrondies, ect… Ils vivent environ 300 ans.
► Mental :
Même s’ils sont de manière générale imprévisibles et territoriales, leur mental dépend surtout de celui de l’animal qui leur correspond. Ainsi un silène lapin sera plus doux qu’un silène ours. Cependant, ils réagissent plus avec leurs instincts qu’avec leur raison, ce qui en fait des ennemis dangereux ou des alliés à surveiller. Ils rêvent de gloire et de liberté.
►Capacités magiques et physiques :
----- Plus rapides que les humains.
----- Plus forts que les humains
----- Capacités liés à l’animal, mais beaucoup moins importantes. Exemple : un Silène singe aura une grande facilité à monter aux arbres, mais ne pourra pas sauter comme un vrai singe, sauf s’il est transformé.
----- Métamorphose en UN seul animal. Précaution à prendre : Liste des animaux pris
----- Vision Nocturne.
►Histoire :
Les Silènes sont peu nombreux, car chaque couple ne peut avoir qu'un enfant à tout les 15 ans. Ils ne redoutent pas la guerre, car ils sont d’une nature combattante. Ils ont une certaine rivalité avec les Fiores, mise de côté par la guerre. Des Silènes peuvent être retrouvés des deux côtés durant la guerre.
Un enfant de deux Silènes, ou alors d’un Silène et d’un Fiore peut se transformer en l’un des animaux de ses parents. Ainsi un enfant d’un ours, et d’un aigle, aura le choix entre ours et aigle. Il est difficile pour cette race de s’accoupler avec une autre race, et même dans ce cas ils n’auront qu’un enfant. Un hybride aura les capacités physiques de son parent Silène/Fiore, mais ne pourra pas se transformer. Et si cet hybride s’uni avec une autre race, alors la progéniture n’aura aucune capacité physique propre aux races des Métamorphes.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:16







►Royaume:
Ràhva
► Physique :
Ils ressemblent aux humains, la seule différence étant une paire d’ailes dans le dos. La couleur de ces ailes varie selon l’oiseau. Elles sont toutes assez fortes et puissantes pour transporter une personne. Ils vivent environ 300 ans.
► Mental :
Vivant en groupe, les Fiores sont plus unis et solidaires que les Silènes. Ils se protègent les uns des autres, sans aucune différence selon l’animal. Ils sont vaillants, courageux et épris de liberté. Ils peuvent tout de fois être dangereux et imprévisibles, mais sont généralement plus sages que les Silènes.
►Capacités magiques et physiques :
----- Plus rapides que les humains
----- Moins forts que les Silènes.
----- Ils peuvent voler.
----- Métamorphose (choix de l'oiseau): Liste des animaux pris
---- Vision nocturne
----- Ils comprennent rapidement la nature du vent afin de savoir quel courant d’air emprunté.
►Histoire :
Ils vivent dans des grottes, unis. Les Fiores dont l’animal est un oiseau de proie sont désignés comme les gardiens et sont chargés de protéger les enfants, et les plus âgés. Ils doivent aussi ramener la nourriture. Ils sont en rivalité avec les Silènes, rivalité mise de côté lors de la guerre. On peut les retrouver des deux côtés lors de la guerre.
Comme les Sylènes,les Fiores n’ont qu’un enfant par couple à tout les 15 ans. Un enfant de deux Silènes, ou alors d’un Silène et d’un Fiore peut se transformer en l’un des animaux de ses parents. Ainsi un enfant d’un ours, et d’un aigle, aura le choix entre ours et aigle. Il est difficile pour cette race de s’accoupler avec une autre race, et même dans ce cas ils n’auront qu’un enfant. Un hybride aura les capacités physiques de son parent Silène/Fiore, mais ne pourra pas se transformer. Et si cet hybride s’uni avec une autre race, alors la progéniture n’aura aucune capacité physique propre aux races des Métamorphes.

----Ils ne vous est possible que de faire des Fiores "oiseaux". Tout ce qui est dragons et Wyvern est totalement exclu !----


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:24







►Royaume:
Alcae
► Physique :
Les Fées sont des êtres petits, minces, sveltes, arborant sur leurs vêtements colorés de nombreux voiles rendant leurs gestes gracieux un véritable arc-en-ciel. Des oreilles pointues les rapprochent de leurs cousins les Elfes, et des ailes de libellules poussent dans leur dos à partir de l’âge de 7 ans. Les cheveux des Fées, et leurs yeux sont comme les habits qu’elles portent, c’est-à-dire hautement colorés.
► Mental :
Pacifiste au possible, les Fées sont aussi désintéressés de la guerre et du conflit opposant Valor et Ardhes que leurs cousins. Mais à la différence des Elfes, elles sont aussi malicieuses, voire plus, que les Dryades, et s’amusent à jouer des tours aux étrangers venant admirer leur royaume. Cependant, elles peuvent aussi être très timides, surtout par rapport aux Fiores dont les ailes les impressionnent.
►Capacités magiques et physiques :
----- Ailes puissantes : les Fées peuvent aisément voler. Cependant, elles ne peuvent porter personne.
------ Résistance magique : pour les pouvoirs moins puissants que les leurs.
----- Invisibilité : puissant dans leur royaume, mais durant dix minutes maximum à extérieur.
----- Guérison
►Histoire :
Les Fées sont un peuple qui apprécie une certaine autarcie par rapport aux autres peuples, et ne se mêlent pas aux humains. De plus comme elles habitent sur une île, rester en paix ne les dérangent pas. On retrouve néanmoins des Fées sur Ardhes, plus téméraires que leurs congénères. Les Fées, rares, qui entreront dans l’armée de Valor pourront garder leurs ailes, mais ne possèderont pas de monture : elles n’en ont nul besoin. Les ailes des Fées peuvent se replier dans le dos, toujours à l’extérieur, afin de minimiser la place prise par celles-ci.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:28







►Royaume:
Aeçore
► Physique :
Très belles créatures marines, les Sirènes possèdent sous l'eau des membres inférieurs unis formant une queue de poisson. Celle-ci est la plus souvent de la même couleur que les yeux ou que les cheveux. Une fois sortie de l'eau, les jambes apparaissent. De plus, dans l'eau leur cou comportent des branchies leur permettant de respirer sous le liquide nécessaire à leur survie. Leurs doigts deviennent aussi palmés. Leurs cheveux et yeux sont souvent d'une couleur pâle, ou bien bleu ou mauve. Une fois sur la terre ferme, les Sirènes ressemblent aux humaines. Elles vivent jusqu'à 500 ans.
► Mental :
Elles sont assez arrogantes, pensant être les seules maîtres des eaux. Elles sont très territoriales, et peuvent être considérés comme impulsives. Sinon, ce sont des êtres très secrets, vivant le plus souvent regroupés et ne parlant pas aux autres races.
►Capacités magiques et physiques :
----- Langage des animaux aquatiques
----- Respiration sous l'eau
----- Agilité et vitesse accrue dans l'eau
----- Transformation en humaine une fois le corps hors de l'eau.

►Histoire :
Assez arrogantes de leur contrôle total des océans, les Sirènes sont très protectrices des animaux sous-marins. Comme elles habitent entre elles, elles ne s'intéressent guère aux affaires des humains et de façon général aux affaires des continents. Elles prient beaucoup et souvent les Dieux dont les fonctions tournent autour de l'eau et des créatures maritimes.
Si elles vivent hors de l'eau elles doivent y retourner au moins une fois toutes les deux semaines.
Les hommes Sirènes ne sont pas des hommes-poissons, et ont la même queue de poisson que leurs femmes.
Les hybrides Sirènes ont un corps humain et ne peuvent acquérir une queue de poisson dans l'eau.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:34








►Royaume:
Ardhes
► Physique :
Les Arimapsi ressemblent aux humains, à la seule différence de leur taille- plus grande- et du fait qu'ils soit plus minces que les humains. Vu leur cécité, ils ont des yeux opaques. Ils vivent environ 500 ans.
► Mental :
Les Arimapsi sont des personnes de nature calme, sérieuse. S'ils n'aiment pas le conflit, ils ne l'éviteront pas cependant s'il est nécessaire. Ils sont considérés comme "sage".
►Capacités magiques et physiques :
----- Plus faibles que les humains
----- Sens développés, c'est-à-dire: toucher, odorat, goût.
----- Sonder le territoire et les personne.
----- Méditation avancée : Permet de se projeter plus loin qu'un simple sondage de terrain, et permet de reprendre des forces plus rapidement.
►Histoire :
Vivant à côté des volcans, leur civilisation s'est toujours préoccupée des éruptions volcaniques et méditaient pour contrôler le feu divin. Les Arimpasi sont liés à l'Ether d'une façon plus importante que les autres races ce qui en fait de bons magiciens, et leur permet de "voir" malgré leur cécité.
Les Arimpasi sont les premiers a avoir rencontré les investigateurs de la Rébellion - les Fiores et les Silènes- et a les avoir acceuillit sur leur territoire. Ensuite, ils se sont joint à eux pour entrer en guerre contre l'Empire.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Dim 18 Mar - 18:38








►Royaume:
Ardhes
► Physique :
Ils ont une apparence brute, avec une peau ayant plus la consistance d'une carapace par endroits, et des cornes sur la tête. Les cornes sur leur tête peuvent varier.
► Mental :
C'est une race noble et calme, cependant pouvant s'avérer dangereuse lorsqu'une autre personne menace leur famille ou leur territoire.
►Capacités magiques et physiques :
----- Peau plus résistante aux coups.
----- Facultés physique plus développés
----- Capables de résister à des conditions extrêmes- chaleur, froid, retenir son souffle plus longtemps sous l'eau: une dizaine de minutes.
----- Faible lien avec l'Ether --> Pouvoirs moins puissants.
►Histoire :
Ils vivent dans les volcans. Leur mode de vie leur a fournit une constitution encore plus forte que les Silènes. S'ils peuvent résister à l'eau et au froid, ils n'apprécient tout de même pas l'humidité.


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MessageSujet: Re: Les races jouables   Jeu 22 Mar - 20:43








►Royaume:
Aucun royaume fixe
► Physique :
Les Demi-dieux sont le fruit de l'union entre un être mortel et l'une des matérialisation de l'Ether. Contrairement à ce qu'on peut croire, la puissance du dieu n'influera pas du tout sur la puissance de son enfant. Les demi-dieux conservent généralement plusieurs traits de leur parents divins, mais leur apparence restera généralement plus proche de leur parent mortel. Il faut se rappeler que les demi-dieux ne sont qu'à moitié physique, un de leur parent étant une matérialisation d'Ether pure. Leur constitution est plus faible qu'un elfe ou une fée, mais leur lien avec l'Ether est plus fort que les Arimapsi.
► Mental :
Un peu comme les humains, la mentalité des Demi-dieux changera selon leur éducation. Autant ils peuvent se croire d'une race supérieure, plus important par leur lien avec un dieu (surtout s'ils sont fils ou filles d'un dieu majeur), autant ils peuvent au contraire se sentir inférieurs à tout le monde à cause de leur constitution très faible. Ils arrivent généralement à s'entendre mieux avec les gens qui ont un lien fort avec l'Ether, comme les Arimapsi ou les gens des Ordres, étant eux-même physiquement lié à l'Ether vu leur héritage.
►Capacités magiques et physiques :
Beaucoup plus faible et fragile que la moyenne. À moins d'augmenter leur capacités physiques avec la magie, ils se spécialisent généralement en magie où ils ont un fort lien et sont pour la majorité des Mages.

----- Fort lien avec l'Ether :
Ils peuvent ressentir les résidus et les émanations de magie. (Ressentir quelqu'un utiliser la magie à distance ou ressentir si quelqu'un a utilisé beaucoup de magie dernièrement dans un endroit précis) De plus, ils ont une affinité avec l'élément en lien avec leur parent divin. Pour ceux dont l'élément ou le concept n'est pas évident, c'est une affinité plus faible envers l'élément le plus proche. Par exemple le dieu d'un lac sera l'eau, le dieu de l'amour sera un lien avec les émotions en général (donc empathie), etc.

----- Puissance magique accrue : De manière générale, les Demi-dieux arrivent plus facilement à maitriser et arrive à donner plus de puissance que la moyenne dans leur magie. Ils ont aussi accès à 2 points de magie supplémentaire à leur classe en compensation à leur faible physique. Au moins un des pouvoirs (ou un point total, donc un pouvoir offensif ou deux demi-pouvoirs) du demi-dieu doit être en lien avec l'élément de leur parent divin.
►Histoire :
Les Demi-dieux sont plus rares que l'on pourrait croire. Les dieux, matérialisation par l'Ether d'un concept ou d'un objet, vivent pour leur concept ou objet autant que le concept et l'objet ne pourrait vivre sans eux. Ils sont donc entièrement dévoués à ce dernier et ne s'intéressent pas aux mortels autres que la puissance qu'ils peuvent leur donner. Ils n’interagiront pas avec les mortels, ne se mêleront pas de leurs affaires à moins que cela ait un impact significatif sur leur puissance. De la même façon, ils ne s'intéressent pas aux mortels de sexe opposé... enfin pour les dieux qui ont un sexe distinctif. De ce fait, il est rare qu'un dieu s’éprenne d'un ou d'une mortel au point de concevoir un enfant et il n'est pas dans leur nature de vouloir se reproduire puis-qu’avoir un enfant ne leur apporte aucun pouvoir. Cependant, cela peut tout de même arriver. Les quelques centaines de demi-dieux sur des millions d'habitants de toutes races ne reçoivent aucun traitement de faveur. Ceux qui ont du sang humains sont vu un cran en dessous des humains par ceux-ci alors que les autres sont relégués au même rang que le reste des races, soit "les autres". Ils ne sont pas assez nombreux pour avoir leur propre peuple et leur propre histoire, mais parmi celle des autres races, il y a parfois un demi-dieu qui fait surface, intégré à leur société.




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MessageSujet: Re: Les races jouables   Jeu 28 Juin - 14:42

LES HYBRIDES



Le fait d'être hybride est celui d'être né de deux parents de différentes races.

----- Les croisements ne sont acceptés que pour deux races différentes. Il n'est pas possible d'être un hybride ayant trois races, car cela entraine une accumulation de pouvoirs raciaux.

----- Sur SE, de nombreuses races sont disponibles, et les croisements ne seront acceptés que si l'histoire est logique! Par exemple, un croisement Ruhain et Dryade est très peu logique, mais si l'histoire parait crédible, alors cela peut passer.
Cependant voici une liste de croisement susceptible à ne pas être acceptée:
--Ruhhain x Dryades
--Ruhhain x Fées
--Arimpasi x Ruhhain

----- Un hybride ne peut pas avoir tous les pouvoirs raciaux des races dont il est issue! L'hybride devra choisir quels pouvoirs il veut garder, et quels pouvoirs il n'aura pas. De plus n'ayant pas le sang pur, les caractéristiques des races- tel la force, le camouflage, et la rapidité- seront moins importantes chez lui.
C'est au joueur de savoir faire preuve de discernement et de mettre des limites concernant les pouvoirs raciaux.

----- Il est important de rappeler que les hybrides Sylènes ou Fiores ne peuvent se transformer. Ceci dit, ils peuvent avoir des caractéristiques physiques liés à l'animal.

----- Les hybrides Sirènes ont un corps humain et ne peuvent acquérir une queue de poisson dans l'eau. Ils peuvent cependant rester trois ou quatre jours dans l'eau, sans avoir besoin de respirer, mais au bout de ce temps, ils doivent remonter prendre de l'air. N'ayant pas l'anatomie des Sirènes pur sang, les hybrides sont donc moins forts et moins rapides dans l'eau, l'étant quand même plus que les simples humains.


~~Présentation~~

Code couleur pour les paroles d'Adria : #003333
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