LES GARDIENS DE L'ÉTHER(groupe fermé)
Il y a très longtemps, avant même que les humains prennent le contrôle, un Ordre ancien existait sur Valor, seul continent connu à cette époque. Cet Ordre gérait et veillait sur les dieux et sur l'ordre naturel des choses. De nos jours, cet ordre n'existe plus, mais leur travail est toujours d'actualité.
Pour décrire cet Ordre ancien, il faut commencer par préciser quelques points sur l'Ether et le comportement des dieux.
L’Ether, c’est comme une tarte (choisissez la sorte que vous préférez ^^ ). À la différence d’une tarte par contre, l’énergie qui compose le monde ne s'épuise pas étant entièrement renouvelable, mais elle n’est pas infinie, sa quantité est limité.
Les dieux qui représentent chacun des concepts, objets, éléments et lieux et tout le reste se séparent cette tarte en portion. Comme les dieux sont une matérialisation de l’Ether, plus un dieu est puissant, plus il a une grosse part de tarte. Lorsqu’un dieu gagne en puissance, les autres dieux perdent proportionnellement tous une partie de leur pointe, et donc une partie de leur puissance à eux, à la faveur de celui qui gagne de la puissance. De même, un dieu qui perd de la puissance redistribue cette partie de sa part aux autres.
Il s’agit là de l’ordre naturel des choses. Gagner et perdre de la puissance de cette façon arrive lorsqu’un objet, concept, lieu, élément devient plus ou moins important pour les mortels. C’est une forme d’évolution équilibré qui s’assure que tout conserve sa balance.
Une autre façon qui est accepté par les Gardiens de l’Ether, est d’avoir un enfant avec un mortel. Cet enfant devient une mine de puissance car la moitié de son être est composé d’Ether et est donc lié à ce que son parent divin représente. L’enfant, en tissant des liens, apporte de la puissance à son parent. Un demi-dieu qui gagne suffisamment d’importance dans le monde peut apporter une bonne augmentation de puissance pour son parent. Les Gardiens de l’Ether n’empêchaient pas les dieux d’avoir des enfants car ils restent dans l’ordre naturel des choses, la puissance gagnée respectant le ratio équilibré de distribution de pouvoir. Par contre, si un dieu cherche à avoir trop d’enfants, un Guetteur peut être envoyé pour le sommer d’arrêter. Il faut aussi noter que les demi-dieux, bien qu'ils soient liés à leur parent et ce qu'il représente, ne gagnent pas en puissance et ne perdent pas de puissance en fonction de l'importance du concept.
Les Gardiens de l’Ether étaient les gardiens de cet ordre naturel. Ils s’assuraient qu’aucun dieu ne prenne trop d’importance et faisaient le tour des temples pour dicter quel dieu avait besoin de plus de prières ou pour quel dieu on devait arrêter de prier. Cette section des Gardiens se nommait les Pèlerins en raison de leurs constants voyages de temples en temples.
Les dieux n’existent que pour ce qu’ils représentent, seuls les dieux les plus puissant ont une réelle volonté propre, le reste agissent pour ce qu’ils représentent uniquement et non par plaisir ou sur un coup de tête. Malheureusement, gagner du pouvoir entre dans les actions que les dieux peuvent prendre en faveur de leur concept.
Une autre façon pour les dieux de prendre du pouvoir était en « volant » la part des autres dieux. Contrairement à la façon « normale », cette façon assurait que le dieu qui prenait la part la conserve en entier pour lui et ne la redistribuait pas. Pour se faire, il y avait plusieurs façons. La plus rependue était d’attaquer les divers temples du dieu à qui on veut prendre du pouvoir.
La seconde est d’attaquer ce que le dieu représente. Par exemple le dieu du feu veut voler le pouvoir du dieu d’un lac? Il peut assécher le lac en question. À l’inverse, le dieu du lac veut gagner en puissance sur le dieu de la région où il se trouve? Il peut s’arranger pour que son lac s’agrandisse.
La troisième est d’influencer directement les mortels. Cela inclus convaincre un village par un subterfuge, directement ou par la force que tel lac a plus de poisson que l’autre, que tel forêt a plus de gibier ou du meilleur bois. Cette technique est moins utilisée par les dieux plus puissants car souvent il est difficile de convaincre les humains d’utiliser plus un élément ou de vénérer autre chose, mais ce n’est pas impossible.
Beaucoup d’autres façons peuvent être imaginés par les dieux. Par contre, le « vol » de puissance était réprimé par les Gardiens de l’Ether qui avaient une section guerrière. Ces guerriers étaient les Guetteurs qui avaient pour but d’utiliser la force pour remettre les dieux à leur place, protéger les temples de leurs assauts et briser les guerres entre eux. Ces hommes et femmes étaient entrainés d’une façon semblable aux Chevaliers d’aujourd’hui.
Si affaiblir physiquement un dieu ne lui fait pas perdre de puissance directement, un dieu physiquement affaibli signifie que ce qu'il représente sera aussi sensiblement affaibli, mais seulement ceux naturel. Par exemple si le dieu du feu est affaibli, un utilisateur de cet élément ne verra aucune différence car le feu est une création de l'Ether, non un feu naturel qui lui sera plus difficile à allumer et difficile à garder en vie. Cette baisse d'efficacité temporaire peut par contre amener plusieurs personnes à perdre sensiblement d'intérêt envers l'élément ou le concept au point où le dieu perdra en effet de la puissance. Bien entendu, même affaibli, certains concepts, éléments, objets ou lieux restent indispensable pour les mortels et le dieu ne perdra pas en puissance.
Les Gardiens de l’Ether ont été dissout alors que les humains ont pris le pouvoir, car l’homme refusait de laisser le contrôle de l’Ether et de la puissance des dieux à quiconque d’autre. Il n'est donc pas possible qu'un membre de l'ancien ordre existe de nos jours à moins d'avoir fait un bon dans le temps. Suite à la dissolution de l'Ordre, l’armée était envoyée pour affronter les dieux de leur niveau, parfois envoyant un contingent complet sur un seul dieu qui était trop puissant pour un petit groupe. Les prêtres eux prirent la place des Pèlerins et s'occupaient de gérer la puissance des dieux via les temples. De nos jours, les deux Ordres de Chevalerie sont ceux sollicités pour affronter les dieux sur leur continent. Les prêtres de Valor s’occupent de gérer les prières de leur continent alors qu’à Ardhes le tout est géré par les divers clans d’Arimapsi depuis aussi longtemps que l’histoire se souvient.
La tarte reste donc divisée comme il le faut.