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 Les pouvoirs

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Adria

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MessageSujet: Les pouvoirs   Les pouvoirs I_icon_minitimeSam 17 Mar - 19:18

Une petite explication


Des catégories…

Sur Shattered Emblem, les pouvoirs se retrouvent en deux catégories :

------ les pouvoirs de soutien(ou Pouvoirs Hors-Combat) : ce sont des pouvoirs qui n’ont pas pour but d’être utilisé en combat contre un adversaire. Ce sont par exemple: la télépathie, la guérison, lecture des astres…

------ les pouvoirs offensifs(ou Pouvoirs de Combat) : ce sont au contraire des pouvoirs ayant une utilisation lors des combats. Certains peuvent avoir aussi une utilisation dite « de soutien », mais si on peut les utiliser pour en combats pour s'aider en combat, alors ce sont des pouvoirs offensifs. Par exemple : le contrôle du feu [qui peut servir à se réchauffer, ce qui soutien], les illusions, la télékinésie… Se soigner en combat (se regénérer en plein combat donc) est un pouvoir offensif. La téléportation, si utilisable en combat comme évasion ou autre, c'est aussi un pouvoir offensif.

!! Attention : tous les pouvoirs ne peuvent pas être maîtrisés à la perfection ! Limitez-vous. De plus, si vous êtes des apprentis/écuyers/pages, il est possible que vous ne connaissiez pas encore l’ensemble de vos pouvoirs. !!

… Et des points!

Un pouvoir de soutien -->Un-demi point

Un pouvoir offensif --> Un point

Autre : si vous possédez un pouvoir racial comme l’invisibilité, mais que vous voulez le rendre plus puissant, il deviendra un pouvoir offensif, et donc « coûtera » un point.
Ainsi tous les pouvoirs raciaux qui veulent être augmenté en puissance seront considérés comme un pouvoir offensif, même s’il s’agit de la guérison.
De plus si vous mettez un pouvoir de soutien en offensif, il sera bien plus puissant.

Illustration

Prenons un personnage A., pour préserver son anonymat, qui est un chevalier. Il est donc pourvu de 4 points à distribuer à son bon vouloir. Il peut ainsi créer plusieurs combinaisons possibles :
4 pouvoirs de soutien et 2 offensifs
8 de soutien
4 offensifs
ECT…
Trouvant la première combinaison la plus équitable, A. choisit ses pouvoirs :
de soutien --> télépathie, guérison, sondage de lieux et de personne, détection des mensonges
offensifs --> contrôle de l’air, invisibilité.
Ainsi notre cher A. a ses pouvoirs, et il est tout content !

Nombre de points pour les différents rangs


Chevaliers/Ecuyers

Ils possèdent 4 points.
-->Les Ecuyers doivent préciser l’évolution de maîtrise en tant que Chevaliers.

Magiciens/Apprentis Magiciens

Ils possèdent 5 points + téléportation, sous conditions.
--> Seuls les Magiciens d'un Ordre peuvent posséder d'office le pouvoir de téléportation. Les Apprentis ne l'auront qu'une fois Magicien à part entière, et les Mages Indépendants ne l'ont pas. S'ils désirent avoir ce pouvoir, il comptera parmi les 5 points.
-->Les Apprentis Magiciens doivent préciser l’évolution de maîtrise en tant que Magiciens.
-->Si les Magiciens veulent utiliser le pouvoir de Téléportation comme pouvoir offensif (1 point complet) ils doivent prendre un sort de soutien pour le remplacer. (Ce qui revient à dépenser un demi-point dessus pour le rendre offensif)

Cavaliers

Ils possèdent 2 points.
-->Il ne faut pas oublier que leur monture est bien plus puissante.

Pages

Si vous voulez être ensuite écuyers --> 4 points.
Si vous voulez être ensuite cavalier --> 2 points.
-->Les Pages doivent préciser l’évolution de maîtrise en tant qu’écuyer/cavalier.


Autre : militaire, peuple

Ils possèdent 2 points.
-->Ils ne sont pas entraînés et donc ne peuvent maîtriser leur pouvoir à la perfection, sauf si « in rp » le personnage s’entraîne avec un Magicien, avec bien sûr l’accord de votre Staff.

Pouvoirs non acceptés


-Pouvoir de manipuler les autres joueurs et de savoir leurs mouvements à l'avance
-Pouvoir de nécromancie
-Pouvoir de contrôler le temps
-Pouvoir de contrôler tous les éléments
-Pouvoir de tuer les joueurs en les touchant
-Infliger des blessures spontanément
-Couper la communication entre les nerfs
-Le pouvoir de voler le pouvoir de son adversaire/contrôler/copier.

Pouvoirs acceptés mais avec de grosses limites


-Paralysie
-Droguer les gens
-Contrôle des Ombres
-Contrôle de la Lumière




Dernière édition par Adria le Jeu 23 Aoû - 14:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les pouvoirs   Les pouvoirs I_icon_minitimeJeu 28 Juin - 14:44

EXPLICATIONS SUR LES NIVEAUX

Sur Shattered Emblem, chaque joueur a un niveau qui défini son aptitude au combat en général. Les niveaux vont comme suit :

• Pages : entre niveau 1 et 5

• Écuyers : entre niveaux 5 et 10

• Chevaliers : niveaux 10 et plus

• Autres : tous les niveaux possibles avec une certaine logique (Un paysan qui n'a jamais appris à se battre ne peut pas être niveau 15)

Il est donc possible pour un page dans sa dernière année d’avoir le même niveau de combat qu’un écuyer dans sa première année, de même pour un écuyer versus un Chevalier. Changer de grade ne vous donne pas automatiquement un niveau.

Les niveaux ne sont pas absolus par contre, ils ne font que représenter le niveau de combat général de chaque joueur. Un joueur niveau 13 qui est Mage contre un joueur qui est niveau 11 Chevalier et qu’ils s’affrontent en combat au corps à corps, c’est le chevalier qui a le dessus car le niveau du Mage est en fonction de toutes ses capacités. S’il n’utilise pas la magie qui est son attribut principal, on peut considérer que son niveau est moindre.

De plus, même si les deux joueurs se battent à pleine puissance et que l’un est plus haut niveau que l’autre, le plus bas pourrait gagner dans la mesure où il fait preuve d’ingéniosité, d’originalité et qui arrive à prendre le plus haut niveau par surprise. Il aura aussi beaucoup plus de difficulté et ne s’en sortira probablement pas indemne. Attention! Cela ne veut pas dire qu’il faut abuser de ses pouvoirs et jouer les gros bills! Les admins (et peut-être futurs modos) pourront intervenir et prendre la décision à votre place si vous n’êtes pas capable de décider entre vous. Les Gros Bills perdront automatiquement le combat, ainsi qu’un niveau si le joueur récidive.

Le niveau de base est déterminé par les admins selon la classe et le niveau RP de la présentation. Quelqu’un qui commence directement Chevalier montera plus lentement que quelqu’un qui commence écuyer voir page et qui devient Chevalier au fil du temps. Il n’est donc pas impossible qu’un joueur qui commence page niveau 5 atteigne le niveau 15 avant un joueur qui a commencé Chevalier niveau 10 s’il participe plus que le Chevalier.

L'évolution dans les niveaux simple, plus vous faites de RP, plus vous monterez les échelons. Les admins jugeront principalement par votre participation aux Events et à l’évolution de votre niveau RP. Lorsque les Admins décideront qu’un joueur mérite une augmentation de niveau, il l’aura.

En gros :

Niveau du RP
Qualité du RP (nombre de ligne, orthographe, structure, etc)
Participation (hors flood)
Bonne humeur et intégration sur le forum

Sont les 4 points sur lesquels les membres du staff vous évalueront pour l'obtention de vos niveaux.


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